Guides

Hub Guides Mandate Order

Walkthroughs pratiques pour la construction, la logistique, le combat et les conseillers pendant l'Early Access en ligne.

Dernière mise à jour:

Hub Guides

Mandate Order est un city-builder de guerre des États combattants signé Digital Sky où une colonie de frontière grandit via construction libre, agriculture saisonnière, logistique locale, conscription, diplomatie et grandes batailles en temps réel. L’Early Access est en ligne sur Steam et l’Epic Games Store depuis le 12 août 2026 à environ 19,99 USD, avec une fenêtre Early Access d’environ douze mois avant la 1.0. Ces guides se concentrent sur les systèmes qui punissent les approximations : les biens ne forment pas un stock global, les armées ont besoin d’armureries remplies, et la satisfaction hivernale dépend du combustible planifié des mois plus tôt.

Guides nouveaux et mis à jour

Lisez retours rendement agricole quand fertilité ou UI récolte attendue vous confond — Digital Sky a clarifié l’agriculture avant le lancement. Quand le timing invasion change après patchs, lisez comment gérer les invasions avec murs et siège et le hub mises à jour pour notes jour de lancement Early Access et feuille de route Early Access.

Par où commencer

Si vous n’avez jamais joué à un builder axé logistique, commencez par Comment jouer pour la boucle complète du logement à la bataille, puis suivez le guide de démarrage pour un ordre de construction sensé de la première heure. Les deux pages expliquent pourquoi routes, eau et greniers comptent avant de viser murs ou conseillers. La bande-annonce officielle sur la page Comment jouer montre l’échelle des batailles et de la construction attendue en Early Access en ligne.

Systèmes de survie clés

La satisfaction de la population lie logement, eau, nourriture et combustible hivernal en une seule jauge de pression. Comment cultiver par saison couvre la plantation printanière, le calendrier de récolte annuel et le placement des greniers pour que votre ville ne meure pas de faim lors du premier froid. Comment gérer la logistique est la référence pour les freight stations, postes de courriers, entrepôts et améliorations de routes quand les ateliers s’arrêtent malgré un surplus visible ailleurs sur la carte.

Préparation militaire

La conscription retire des ouvriers de votre économie et des armes des armureries locales, pas de nulle part. Lisez comment conscrire avant d’étendre les casernes, et associez-le à la planification logistique pour que lances et armures atteignent le bon dépôt. Quand les camps ennemis apparaissent, comment défendre un siège détaille murs, tours, balistes, catapultes, chars et formations tracées en combat temps réel.

Gouvernance et conseillers

Les conseillers des Cent Écoles — confucianisme, daoïsme, moïsme, légisme, militarisme, agrarisme et traditions voisines — façonnent politique, rituels et bonus à long terme. Comment recruter des conseillers compare quand prioriser un conseiller agricole plutôt qu’un stratège militaire, et comment rituels et cultes interagissent avec la pression de catastrophe et la diplomatie.

Comment ces guides s’articulent

Traitez la logistique comme l’épine dorsale : l’agriculture alimente les greniers, les greniers alimentent la satisfaction, les ateliers alimentent les armureries, et les armureries alimentent la conscription. Les conseillers modifient l’efficacité de chaque maillon. La défense de siège est l’examen — vous découvrez combustible manquant, armureries vides ou chaînes d’approvisionnement cassées sous le feu. Croisez les pages sœurs ci-dessus au fil de la croissance de votre ville ; chaque guide suppose que vous pouvez arriver depuis un autre état d’échec.

Attentes Early Access

Digital Sky a décrit environ douze mois d’Early Access guidés par les retours joueurs. Mécaniques, équilibre et interface peuvent évoluer entre les mises à jour ; confirmez les notes de patch sur Steam ou Epic avant de reconstruire une stratégie autour d’une seule observation bêta. Ce hub s’étoffera à mesure que de nouveaux systèmes arriveront — consultez mises à jour après patchs majeurs.

Questions fréquentes

Questions fréquentes

Réponses rapides sur les systèmes Early Access et les questions courantes des joueurs.

Quel guide Mandate Order lire en premier ?

Commencez par Comment jouer pour la vue d'ensemble, puis le guide de démarrage. Ajoutez la logistique dès que les ateliers se plaignent de matières premières manquantes.

Faut-il tous les guides avant de jouer à l'Early Access ?

Non. Achetez ou installez, parcourez Comment jouer plus démarrage, et mettez logistique et agriculture saisonnière en favoris — ces deux systèmes causent la plupart des effondrements précoces quand ils sont mal compris.

Pourquoi la logistique a-t-elle son propre guide plutôt qu'une sous-section ?

Les ressources ne sont pas globales. Les bâtiments puisent à portée, et freight stations plus courriers déplacent l'offre vers la demande. Ce comportement mérite un walkthrough dédié avec étapes de dépannage.

Ces guides sont-ils officiels ?

Non. Wiki fan non officiel. Vérifiez calendrier de sortie, prix et listes de fonctionnalités sur Steam, Epic et les annonces Digital Sky.

Les guides couvriront-ils les mises à jour pendant les douze mois d'Early Access ?

Oui. Quand les builds publics changeront règles de conscription, écoles de conseillers ou outils de siège, ces pages devraient être révisées selon les notes de patch vérifiées plutôt que la mémoire bêta fermée.