Upgrades bâtiments dans Mandate Order
Travail tiers roadmap dès septembre — préparer layout, logistique et industrie avant notes patch
Le Mandate Order jour un supporte déjà placement libre logement, fermes, ateliers, armureries, murs et structures support — mais feuille de route Games Press de Digital Sky planifie upgrades bâtiments phase un en septembre, avec travail terres agricoles phase deux supplémentaire octobre aux côtés élevage et hôpitaux. Cette cadence implique structures à tiers ou chemins efficacité au-delà blueprints jour un, sous réserve avertissement feuille de route que calendrier peut changer selon retours joueurs. Ce guide explique comment préparer votre ville patches upgrade avec logistique non globale vérifiée, sans inventer tableaux recettes pas encore publiés.
Croisez feuille de route Early Access pour contexte mensuel, mises à jour pour titres patch type Phase 20, et upgrades bâtiments aux côtés chaînes de production, layout urbain, guides, combat, review et outils à mesure que tiers arrivent.
Ce que jalons feuille de route confirment sur upgrades
Slides publics nomment :
- Septembre — upgrades bâtiments phase un appairés élevage phase un.
- Octobre — terres agricoles phase deux appairées élevage phase deux et hôpitaux campagne.
Phase un touche probablement tiers industriels ou civiques — ateliers, stockage, qualité logement ou bâtiments support militaire montrés UI Early Access. Terres agricoles phase deux cible explicitement agriculture plutôt que chaque structure carte. Jusqu’à news Steam listant noms bâtiments, traitez « phase un » comme efficacité industrie et colonie et « terres agricoles phase deux » comme extensions cultures et champs.
Pourquoi upgrades stressent logistique plus que menus
Mandate Order n’abstrait jamais biens en pool global. Entrepôts, freight stations et postes courrier déplacent entrées entre mines, ateliers, armureries et districts à portée prélèvement — voir comment gérer la logistique et entrepôts et stockage. Tiers upgrade historiquement jeux similaires augmentent débit, besoins ouvriers ou variété entrées. Tout changement multiplie jobs fret :
- Demande minerai plus haute par forge upgradée affame production armes d’hast aval.
- Tiers logement plus grands peuvent augmenter prélèvements eau et combustible documentés population et satisfaction.
- Greniers upgradés sans capacité courrier correspondante recréent stockpiles « pleins mais inutiles » pics récolte comment cultiver par saison.
Planifiez upgrades comme projets réseau, pas clics bâtiment isolés.
Principes layout pré-septembre
Réserver couloirs expansion
Villes freeform s’ossifient quand murs ultérieurs ou empreintes upgradées ne rentrent pas sans démolir routes tronc. Depuis layout urbain, laissez boulevards industriels assez larges pour copies ateliers et freight stations supplémentaires quand phase un arrive.
Regrouper par chaîne, pas beauté
Bâtiments upgradés récompensent districts où entrepôts entrée, processeurs et armureries sortie partagent courts chemins courrier. Layouts scatter-first « fonctionnant » tier zéro s’effondrent souvent quand tier un ajoute secondes entrées.
Séparer zones surge civile et militaire
Armureries et casernes upgradées peuvent augmenter débit kit juste quand invasions testent murs — coordonnez avec comment gérer les invasions. Gardez districts militaires derrière portes mais accessibles courrier depuis industrie.
Checklist fret avant activer tier un
Lancez cette passe après notes patch nommant boutons upgrade :
- Tracer chaque entrée — Bâtiment upgradé tire nouveaux biens ? Ajoutez mines, fermes ou import avant cliquer upgrade.
- Dupliquer stockage critique — Un goulot grenier ou armurerie ne doit pas bloquer district entier.
- Augmenter postes courrier sur troncs récolte et mobilisation avant doubler nombre ateliers.
- Mettre pause construction vanity — Pierre détournée monuments ne peut pas upgrader industrie même saison.
- Utiliser checklist lancement sur nouvelles cartes post-patch pour attraper régressions tôt.
Diagnostics logistique aide quand bâtiments upgradés montrent icônes idle malgré surplus visible ailleurs.
Interactions élevage phase un (septembre)
Feuille de route appaire élevage avec upgrades bâtiments phase un. Élevage peut introduire nouveaux consommables, structures pâturage ou modificateurs satisfaction chevauchant upgrades logement. Pré-construisez routes pâturage-adjacentes et tampons grain/combustible pour produits animaux ne volent pas courriers aux chaînes armes pendant première expérience.
Si retainers biaisent agriculture — voir comment recruter des retainers — assignez-les avant patches élevage pour éviter whiplash politique.
Interactions terres agricoles phase deux (octobre)
Terres agricoles phase deux arrive avec hôpitaux campagne et élevage phase deux. Champs upgradés peuvent nécessiter nouvelles semences, irrigation ou décalages main-d’œuvre saisonnière. Auditez plans plantation printemps dans planificateur saisonnier après notes octobre.
Bâtiments hôpital impliquent boucles maladie ou blessés — fermes upgradées comptent moins si peste retire main-d’œuvre récolte. Croisez calamité et sacrifice et rituels et catastrophes pour saisons crise empilées.
Timing upgrade militaire et défensif
Équipement défensif décembre feuille de route peut dépendre ateliers upgradés tiers septembre/octobre. Retarder upgrades industrie phase un jusqu’hiver peut vous laisser sans capacité ingénierie quand nouvelles tours ou engins apparaissent.
Panda Warriors novembre — voir Panda Warriors — peuvent exiger débit armurerie upgradé. Séquencez upgrades industrie avant expériences unités élite.
Rythme économique : ne pas upgrader vers faillite
Upgrades coûtent souvent pierre, bois et main-d’œuvre simultanément — mêmes ressources sièges consomment. Upgradez pendant fenêtres calme diplomatique diplomatie et politique quand possible.
Si ajustements Phase 20 invasion et début font arriver guerres précoces plus tôt, finissez baselines nourriture et armurerie avant chasse tiers cosmétique.
Après livraison notes patch
- Lisez news Steam entièrement — coûts upgrade peuvent rééquilibrer meta ordre construction ouverture.
- Upgradez un district pilote avant conversion ville entière.
- Mesurez temps trajet courrier avant/après même save.
- Mettez à jour notes personnelles ; cette page wiki devrait gagner noms bâtiments concrets une fois vérifiés.
Références liées
- Hub bâtiments pour rôles structures lancement.
- Chaînes de production pour liens militaires et civils.
- Hub build pour séquençage ouverture.
- FAQ Early Access pour scope EA et attentes saves.
Upgrades bâtiments récompenseront villes respectant déjà logistique locale Mandate Order. Préparez routes et fret d’abord ; cliquez boutons tier ensuite.
Questions fréquentes
Réponses rapides sur les systèmes Early Access et les questions courantes des joueurs.
Quand arrivent upgrades bâtiments ?
Feuille de route planifie upgrades bâtiments phase un septembre et terres agricoles phase deux octobre. Dates peuvent bouger selon retours.
Upgrades utiliseront-ils ressources globales ?
Design lancement utilise stockage local et courriers. Attendez-vous à ce modèle sauf notes patch officielles contraires.
Dois-je retarder ateliers jusqu'à septembre ?
Non. Industrie lancement est requise pour survivre invasions. Upgradez districts existants quand notes phase un publient.
Comment upgrades interagissent avec élevage ?
Septembre appaire les deux jalons. Préparez routes pâturage et fret extra avant ajouter produits animaux routes courrier chargées.
Où sont documentés rôles bâtiments lancement ?
Voir pages référence bâtiments et chaînes de production pour baselines pré-upgrade.