Mandate Order WiKi
Stadtaufbau-Wiki zur Zeit der Streitenden Reiche: Logistik, Retainer, Belagerungsverteidigung und live Early-Access-Updates.
Inoffizielles Mandate-Order-Wiki zu Logistik, Retainern, Belagerungsverteidigung und live Early-Access-Guides auf Steam und Epic.
- Live
- Early Access auf PC
- $19.99
- Launch-Preis (USD)
- 12
- Unterstützte Sprachen
- PC
- Steam & Epic
Hubs zu den Systemen, die Spieler vor und nach dem Launch suchen.
Guides-Hub
Mandate Order-Guides für Early Access: Spielschleife, Logistik, Landwirtschaft, Conscription, Belagerungsverteidigung und Hundred Schools-Retainer.
Seite öffnen BauBuild-Hub
Mandate Order Build-Guides zu freier Planung, Start-Bauordnung, Produktionsketten, Warehouses und Logistik vor dem Belagerungsdruck.
Seite öffnen KampfCombat-Hub
Mandate Order Combat-Guides: Einheiten, Truppentypen, Formations, Mauern, Belagerungsmaschinen und wie Stadtlogistik Echtzeit-Schlachten prägt.
Seite öffnen RetainerRetainer-Hub
Mandate Order Retainer-Hub: Hundred Schools Überblick, Schulvergleich und Early-Access-Empfehlungen für Konfuzianismus, Legalismus, Mohismus und mehr.
Seite öffnen SystemeSysteme-Hub
Mandate Order Systeme-Hub: Diplomatie, Neun-Felder-Nationalpolitik, Hofdebatten, Rituale, Katastrophen und Bevölkerungs-Zufriedenheit erklärt.
Seite öffnen ToolsTools-Hub
Mandate Order-Wiki-Tools für Launch-Checklisten, Logistik-Diagnostik, Conscription-Readiness und saisonale Farm-Planer.
Seite öffnen ReviewReview-Hub
Mandate Order Review-Hub für Early Access: Launch-Timing, Previews, PC-Specs, Preis und zwölf-Monats-Roadmap.
Seite öffnen UpdatesUpdates Hub
Mandate-Order-Updates: Early-Access-Roadmap, Phase-20-Invasionen, Demo-Playtests und verifizierte Patchnotes bis 2026.
Seite öffnen SteuerungSteuerung Hub
Mandate Order Steuerung Hub: Maus-only PC-Spiel, Kamera, Bau, Formation Line Drawing und Accessibility-Tags.
Seite öffnen KarteKarte Hub
Mandate Order Karte Hub: Grenz-Terrain, Ressourcen, Bollwerk-Platzierung, Engpässe und Belagerungsplanung auf der Weltkarte.
Seite öffnen GebäudeGebäude Hub
Mandate Order Gebäude-Referenz für Wohnraum, Brunnen, Felder, Workshops, Warehouses, Kasernen, Armories, Mauern, Towers und Freight.
Seite öffnenAusführliche Walkthroughs zu Spielprinzip, Warenfluss und der ersten Belagerung.
Build-Hub
Mandate Order Build-Guides zu freier Planung, Start-Bauordnung, Produktionsketten, Warehouses und Logistik vor dem Belagerungsdruck.
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Mandate Order Gebäude-Referenz für Wohnraum, Brunnen, Felder, Workshops, Warehouses, Kasernen, Armories, Mauern, Towers und Freight.
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Mandate Order Combat-Guides: Einheiten, Truppentypen, Formations, Mauern, Belagerungsmaschinen und wie Stadtlogistik Echtzeit-Schlachten prägt.
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Mandate Order-Guides für Early Access: Spielschleife, Logistik, Landwirtschaft, Conscription, Belagerungsverteidigung und Hundred Schools-Retainer.
Seite öffnen KarteKarte Hub
Mandate Order Karte Hub: Grenz-Terrain, Ressourcen, Bollwerk-Platzierung, Engpässe und Belagerungsplanung auf der Weltkarte.
Seite öffnen RetainerRetainer-Hub
Mandate Order Retainer-Hub: Hundred Schools Überblick, Schulvergleich und Early-Access-Empfehlungen für Konfuzianismus, Legalismus, Mohismus und mehr.
Seite öffnenLogistik, Retainer und Kriegsführung sind ein verbundener Kreislauf – keine getrennten Modi.
Logistik managen
Mandate Order-Versorgungsketten reparieren: Warehouse-Reichweite, Granaries, Freight Stations, Courier Posts, Straßen-Upgrades und Demand-Routing.
Seite öffnen BauStart-Bauordnung
Grenz-Bauordnung für Mandate Order: Brunnen, Häuser, Felder, Lager, Workshops und Armories vor Aushebung oder dem ersten großen Überfall.
Seite öffnen KampfMauern und Belagerung
Mandate Order Mauern, Tore, Belagerungsmaschinen, Breschen und Verteidigungslogistik — damit Befestigungen halten, wenn Kuriere Stein und Ausrüstung liefern.
Seite öffnen RetainerHundred Schools Überblick
Mandate Order Hundred Schools: Konfuzianische, daoistische, mohistische, legalistische, militärische, agrarische, Yin-Yang- und Jiran-Retainer.
Seite öffnen SystemeBevölkerung und Zufriedenheit
Mandate Order Bevölkerungs-Zufriedenheit: Wohnraum, Wasser, Nahrung, Winterbrennstoff, Wachstumsregeln und Links zu Bau und Landwirtschaft.
Seite öffnen ToolsLogistik-Diagnostik
Mandate Order-Versorgungs-Stillstände diagnostizieren: Warehouse-Reichweite, Freight-Aufträge, Courier-Kapazität, Upstream-Produktion und Lager-Mismatches.
Seite öffnenInteraktive Checklisten, die Engpässe erkennen, bevor sie einen Run ruinieren.
Launch-Checkliste
Interaktive Mandate Order Launch-Checkliste für Brunnen, Wohnraum, Granaries, Workshops, Straßen, Armories und erstes Saison-Überleben auf neuen Maps.
Seite öffnen ToolsLogistik-Diagnostik
Mandate Order-Versorgungs-Stillstände diagnostizieren: Warehouse-Reichweite, Freight-Aufträge, Courier-Kapazität, Upstream-Produktion und Lager-Mismatches.
Seite öffnen ToolsConscription-Readiness
Mandate Order Conscription-Readiness prüfen: Armory-Ausrüstung, Kasernen-Reichweite, Nahrung- und Brennstoff-Puffer sowie Arbeitskräfte-Impact vor Mobilisierung.
Seite öffnen ToolsSaisonaler Planer
Mandate Order-Saisons planen: Frühjahrsaussaat, Herbst-Ernte, Winter-Brennstoff, Granary-Kapazität und Ritual-Arbeit am Farm-Kalender.
Seite öffnenDer kurze Weg vom Wishlist-Tag bis zur stabilen ersten Siedlung.
- 1
Hardware prüfen
Sieh dir die Systemanforderungen an, damit Mid-Range-GPUs große Schlachten und dichte Städte im live Early-Access-Build schaffen.
- 2
Die erste Stunde verstehen
Folge How to Play und dem Einstiegsguide, um Wohnraum, Wasser, Nahrung und Straßen zu stabilisieren, bevor du expandierst.
- 3
Logistik als echte Wirtschaft
Nutze den Logistik-Guide und das Diagnose-Tool, wenn Werkstätten trotz voller Lager stillstehen.
- 4
Auf die erste Belagerung vorbereiten
Fülle Armories, baue Mauern mit Plan und übe die Belagerungsverteidigung, bevor feindliche Lager dich zwingen.
- 5
Den Staat mit Retainern formen
Rekrutiere aus den Hundert Schulen und vergleiche Schulen, damit Landwirtschaft, Recht oder Militärstrategie zur Karte passen.
- 6
Early-Access-Roadmap im Blick behalten
Lies Early-Access-Launch-Tag für das, was am 12. August 2026 veröffentlicht wurde, dann die Early-Access-Roadmap für kommende Patches und DLC.
Wiki-FAQ
Kurze Antworten zu Early-Access-Systemen und typischen Spielerfragen.
Was ist Mandate Order?
Mandate Order ist ein Kriegs-Stadtaufbau-Spiel der Streitenden Reiche von Digital Sky. Du wächst eine Grenzsiedlung durch freies Bauen, saisonale Landwirtschaft, Logistik, Retainer, Diplomatie und große Echtzeit-Schlachten auf Steam und im Epic Games Store.
Wann startete Early Access?
Mandate Order ging am 12. August 2026 um 02:00 UTC im Early Access auf Steam und Epic live (Steam kann je nach Zeitzone den 11. August zeigen). Digital Sky zielt auf etwa zwölf Monate Early Access vor 1.0, gesteuert durch Feedback.
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Ist dies ein offizielles Wiki?
Nein. Dies ist eine inoffizielle Fan-Ressource. Patchnotes, Preise und Roadmaps auf der Steam-Seite, im Epic Store und bei Digital Sky bestätigen.
Welcher Content kommt nach dem Early-Access-Launch?
Post-Launch-Pläne umfassen Viehzucht, Panda Warriors und die Changping-DLC-Erweiterung. Siehe die Early-Access-Roadmap für Timing und Umfang, sobald Digital Sky Updates bestätigt.
Warum scheitern Städte trotz reichlich Ressourcen?
Ressourcen sind kein globales Lager. Güter müssen im richtigen Warehouse in Reichweite liegen; Freight Stations und Kuriere müssen Überschuss zur Nachfrage bringen. Starte mit dem Logistik-Guide.
Wo soll ein Neuling anfangen?
Lies How to Play, dann die Eröffnungs-Bau-Reihenfolge und halte die Launch-Checkliste in den ersten Sessions bereit.