Mandate Order WiKi
Stadtaufbau-Wiki zur Zeit der Streitenden Reiche: Logistik, Retainer, Belagerungsverteidigung und Early-Access-Vorbereitung.
Inoffizielles Mandate-Order-Wiki zu Logistik, Retainern, Belagerung und Early-Access-Start auf dem PC.
- Aug 2026
- Early-Access-Fenster
- $19.99
- Launch-Preis (USD)
- 12
- Unterstützte Sprachen
- PC
- Steam & Epic
Hubs zu den Systemen, die Spieler vor und nach dem Launch suchen.
Guides-Hub
Mandate Order-Guides für Early Access: Spielschleife, Logistik, Landwirtschaft, Conscription, Belagerungsverteidigung und Hundred Schools-Retainer.
Seite öffnen BauBuild-Hub
Mandate Order Build-Guides zu freier Planung, Start-Bauordnung, Produktionsketten, Warehouses und Logistik vor dem Belagerungsdruck.
Seite öffnen KampfCombat-Hub
Mandate Order Combat-Guides: Einheiten, Truppentypen, Formations, Mauern, Belagerungsmaschinen und wie Stadtlogistik Echtzeit-Schlachten prägt.
Seite öffnen RetainerRetainer-Hub
Mandate Order Retainer-Hub: Hundred Schools Überblick, Schulvergleich und Early-Access-Empfehlungen für Konfuzianismus, Legalismus, Mohismus und mehr.
Seite öffnen SystemeSysteme-Hub
Mandate Order Systeme-Hub: Diplomatie, Neun-Felder-Nationalpolitik, Hofdebatten, Rituale, Katastrophen und Bevölkerungs-Zufriedenheit erklärt.
Seite öffnen ToolsTools-Hub
Mandate Order-Wiki-Tools für Launch-Checklisten, Logistik-Diagnostik, Conscription-Readiness und saisonale Farm-Planer.
Seite öffnen ReviewReview-Hub
Mandate Order Review-Hub für Early Access: Launch-Timing, Previews, PC-Specs, Preis und zwölf-Monats-Roadmap.
Seite öffnen UpdatesUpdates Hub
Mandate-Order-Updates: Early-Access-Roadmap, Phase-20-Invasionen, Demo-Playtests und verifizierte Patchnotes bis 2026.
Seite öffnen SteuerungSteuerung Hub
Mandate Order Steuerung Hub: Maus-only PC-Spiel, Kamera, Bau, Formation Line Drawing und Accessibility-Tags.
Seite öffnen KarteKarte Hub
Mandate Order Karte Hub: Grenz-Terrain, Ressourcen, Bollwerk-Platzierung, Engpässe und Belagerungsplanung auf der Weltkarte.
Seite öffnen GebäudeGebäude Hub
Mandate Order Gebäude-Referenz für Wohnraum, Brunnen, Felder, Workshops, Warehouses, Kasernen, Armories, Mauern, Towers und Freight.
Seite öffnenAusführliche Walkthroughs zu Spielprinzip, Warenfluss und der ersten Belagerung.
Build-Hub
Mandate Order Build-Guides zu freier Planung, Start-Bauordnung, Produktionsketten, Warehouses und Logistik vor dem Belagerungsdruck.
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Mandate Order Gebäude-Referenz für Wohnraum, Brunnen, Felder, Workshops, Warehouses, Kasernen, Armories, Mauern, Towers und Freight.
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Mandate Order Combat-Guides: Einheiten, Truppentypen, Formations, Mauern, Belagerungsmaschinen und wie Stadtlogistik Echtzeit-Schlachten prägt.
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Mandate Order-Guides für Early Access: Spielschleife, Logistik, Landwirtschaft, Conscription, Belagerungsverteidigung und Hundred Schools-Retainer.
Seite öffnen KarteKarte Hub
Mandate Order Karte Hub: Grenz-Terrain, Ressourcen, Bollwerk-Platzierung, Engpässe und Belagerungsplanung auf der Weltkarte.
Seite öffnen RetainerRetainer-Hub
Mandate Order Retainer-Hub: Hundred Schools Überblick, Schulvergleich und Early-Access-Empfehlungen für Konfuzianismus, Legalismus, Mohismus und mehr.
Seite öffnenLogistik, Retainer und Kriegsführung sind ein verbundener Kreislauf – keine getrennten Modi.
Logistik managen
Mandate Order-Versorgungsketten reparieren: Warehouse-Reichweite, Granaries, Freight Stations, Courier Posts, Straßen-Upgrades und Demand-Routing.
Seite öffnen BauStart-Bauordnung
Grenz-Bauordnung für Mandate Order: Brunnen, Häuser, Felder, Lager, Workshops und Armories vor Aushebung oder dem ersten großen Überfall.
Seite öffnen KampfMauern und Belagerung
Mandate Order Mauern, Tore, Belagerungsmaschinen, Breschen und Verteidigungslogistik — damit Befestigungen halten, wenn Kuriere Stein und Ausrüstung liefern.
Seite öffnen RetainerHundred Schools Überblick
Mandate Order Hundred Schools: Konfuzianische, daoistische, mohistische, legalistische, militärische, agrarische, Yin-Yang- und Jiran-Retainer.
Seite öffnen SystemeBevölkerung und Zufriedenheit
Mandate Order Bevölkerungs-Zufriedenheit: Wohnraum, Wasser, Nahrung, Winterbrennstoff, Wachstumsregeln und Links zu Bau und Landwirtschaft.
Seite öffnen ToolsLogistik-Diagnostik
Mandate Order-Versorgungs-Stillstände diagnostizieren: Warehouse-Reichweite, Freight-Aufträge, Courier-Kapazität, Upstream-Produktion und Lager-Mismatches.
Seite öffnenInteraktive Checklisten, die Engpässe erkennen, bevor sie einen Run ruinieren.
Launch-Checkliste
Interaktive Mandate Order Launch-Checkliste für Brunnen, Wohnraum, Granaries, Workshops, Straßen, Armories und erstes Saison-Überleben auf neuen Maps.
Seite öffnen ToolsLogistik-Diagnostik
Mandate Order-Versorgungs-Stillstände diagnostizieren: Warehouse-Reichweite, Freight-Aufträge, Courier-Kapazität, Upstream-Produktion und Lager-Mismatches.
Seite öffnen ToolsConscription-Readiness
Mandate Order Conscription-Readiness prüfen: Armory-Ausrüstung, Kasernen-Reichweite, Nahrung- und Brennstoff-Puffer sowie Arbeitskräfte-Impact vor Mobilisierung.
Seite öffnen ToolsSaisonaler Planer
Mandate Order-Saisons planen: Frühjahrsaussaat, Herbst-Ernte, Winter-Brennstoff, Granary-Kapazität und Ritual-Arbeit am Farm-Kalender.
Seite öffnenDer kurze Weg vom Wishlist-Tag bis zur stabilen ersten Siedlung.
- 1
Hardware prüfen
Sieh dir vor dem Launch die Systemanforderungen an, damit Mid-Range-GPUs große Schlachten und dichte Städte schaffen.
- 2
Die erste Stunde verstehen
Folge How to Play und dem Einstiegsguide, um Wohnraum, Wasser, Nahrung und Straßen zu stabilisieren, bevor du expandierst.
- 3
Logistik als echte Wirtschaft
Nutze den Logistik-Guide und das Diagnose-Tool, wenn Werkstätten trotz voller Lager stillstehen.
- 4
Auf die erste Belagerung vorbereiten
Fülle Armories, baue Mauern mit Plan und übe die Belagerungsverteidigung, bevor feindliche Lager dich zwingen.
- 5
Den Staat mit Retainern formen
Rekrutiere aus den Hundert Schulen und vergleiche Schulen, damit Landwirtschaft, Recht oder Militärstrategie zur Karte passen.
- 6
Early-Access-Roadmap im Blick behalten
Sieh dir die Early-Access-Roadmap an, um zu erkennen, was zum Launch feststeht und was in späteren Patches und DLC folgt.
Wiki-FAQ
Kurze Antworten zu Early-Access-Systemen und typischen Spielerfragen.
Was ist Mandate Order?
Mandate Order ist ein Kriegs-Stadtaufbau-Spiel der Streitenden Reiche von Digital Sky. Du wächst eine Grenzsiedlung durch freies Bauen, saisonale Landwirtschaft, Logistik, Retainer, Diplomatie und große Echtzeit-Schlachten auf Steam und im Epic Games Store.
Wann startet Early Access?
Offizielle Angaben deuten auf Early Access um den 12. August 2026, 02:00 UTC (Steam kann je nach Zeitzone den 11. August zeigen). Etwa zwölf Monate Early Access vor geplantem 1.0, abhängig vom Feedback.
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Ist dies ein offizielles Wiki?
Nein. Dies ist eine inoffizielle Fan-Ressource. Patchnotes, Preise und Roadmaps auf der Steam-Seite, im Epic Store und bei Digital Sky bestätigen.
Welcher Content kommt nach dem Early-Access-Launch?
Geplant sind unter anderem Viehzucht, Panda Warriors und die Changping-DLC-Erweiterung. Details zu Timing und Umfang findest du in der Early-Access-Roadmap, sobald Digital Sky Updates bestätigt.
Warum scheitern Städte trotz reichlich Ressourcen?
Ressourcen sind kein globales Lager. Güter müssen im richtigen Warehouse in Reichweite liegen; Freight Stations und Kuriere müssen Überschuss zur Nachfrage bringen. Starte mit dem Logistik-Guide.
Wo soll ein Neuling anfangen?
Lies How to Play, dann die Eröffnungs-Bau-Reihenfolge und halte die Launch-Checkliste am ersten Tag bereit.